DirectX 9.0c用HLSL语言实现的用两种不同的方法实现的镜面反射
2016-08-23
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如何获取积分?
通过按下数字键来切换不同的镜面反射方法,并可以直观地观察到区别。这是Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》第10章的习题第一题的解答。代码步骤比较详细,注释比较多。使用方法参见压缩包内的ReadMe.txt文件。
c++
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