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这个球面化算法最初是在ps上的球面化滤镜中看到的,感觉挺有意思,就研究了一下。
算法的详细推导可以在这篇博客中找到,我比较懒,只在纸上推了一遍,就不在博客上编辑了。
不过这里还是要把逆变换公式写一下。
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