采用曲面三角形还原
2016-08-23
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如何获取积分?
摘要 ;因为我找不到任何的代码就是快速,高效的内存,免费和高质量的,我开发我的二次基于边折叠的网格简化方法版。它使用一个阈值来确定哪些三角形可以删除,这样就避免了排序,但可能会导致较小的质量。这是关于4X快meshlab可以简化为>;30K的三角形在3.5秒。
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