基于opengl的骨骼动画,用c++语言实现
2016-08-23
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4.0 分
其他
如何获取积分?
- 使用公开标准COLLADA数据格式: 正确读取并播放,可视化的展示骨骼数据
- 蒙皮: 模型、权重、材质、贴图
- 动画对物理环境的自适应: 例如:普通平地站立姿势,自动生成在阶梯上的站立姿势,并能适应不同的高度
- 整合这些内容,并适当优化: 在公司能用配置的计算机上,一般复杂程度的场景,达到30帧/秒
动画
opengl
语言
骨骼
基于
实现
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