OpenGL三维场景绘制
2018-11-21
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如何获取积分?
本文原版由以上不知名牛人完成,最后由我这不知名非牛人补充。。。。。
已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充
并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。
还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。
这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。
警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。
现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:
1.介绍。
2.3D编辑块
3.关键帧块
已经很详细了,只是关键帧块信息还是不全。。。留带他人补充
并附带由本人写的3ds文件读取源码(抛砖之作)。。。
还有许多“块”我并没有写入本文档中,这是因为我并不知道他们有什么用,如果你知道的话请来信告诉我。当我获得更多关于3ds文件结构的信息的时候,我将重写这篇文档。
这篇文档描述了由AutoDesk公司的3ds max产生的3ds文件的结构,因此你将无法从AutoDesk公司以及其他任何与AutoDesk公司有关系的公司获得有关二进制的.3ds和.mli文件的性质和内容的任何支持。
警告:本文档描述了版本号为3.0或更高版本的.3ds文件,你可以获得.3ds的版本信息,这些信息在二进制的.3ds文件中第29字节处(译者:似乎不在,版本号在块ID为:0x0002的块里)。
现在就要开始我们的内容了,我将按照如下的方式组织内容:
1.介绍。
2.3D编辑块
3.关键帧块
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