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spectral analysis of signals, 现代谱分析

2015-06-18 08:35    来自:felix998      浏览次数:10      下载次数:0

《Spectral Analysis of signals》第一版 (中译本《现代信号谱分析》第一版)一书的程序本书译自国际著名信号处理大师、IEEE信号处理协会技术成就奖获得者PetreStoica教授2005年编写的教材《Spectral Analysis of signals》。该书介绍了经...

Matlab Matlab

开始 DirectX 9 (游戏开发系列) 温迪 · 琼斯

2015-07-09 09:19    来自:troithukiniem      浏览次数:139      下载次数:1

存在一个漏洞,在早期的程序员们也发现自己没有入门指南的游戏编程市场。现有书籍集中 DirectX 3D 组件只,使读者没有全面的理解的 DirectX。为了充分理解 DirectX 和游戏编程过程,读者需要建立在前几章,引导他们通过完成的...

DirectX C++

用C#写的有关Kinect的代码(《Kinect应用开发实战》一书中的代码)

2015-08-29 08:48    来自:zsy888      浏览次数:0      下载次数:0

应用背景Kinect作为一款便宜、操作简单的深度相机,越来越受到广大研究学者的热捧。其应用广泛,在动漫游戏、影视制作、虚拟现实、纺织业、服装设计方面都有着重要的应用。关键技术 #是面向对象的编程语言。它使得程...

Kinect C#

利用DirectX 9.0c和HLSL语言实现两个不同光源的光照模型

2015-07-03 03:30    来自:supersaiyan      浏览次数:99      下载次数:1

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》的第10章的习题4的答案。可以通过按数字键0、1、2来切换不同的光照。两个光源都会围绕地面旋转。...

DirectX C++

DirectX 9.0c用HLSL语言实现的用两种不同的方法实现的镜面反射

2015-07-09 09:23    来自:supersaiyan      浏览次数:7015      下载次数:0

通过按下数字键来切换不同的镜面反射方法,并可以直观地观察到区别。这是Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》第10章的习题第一题的解答。代码步骤比较详细,注释比较多。使用方法...

DirectX C++

DIREct DRAW 绘图设计

2015-05-29 20:48    来自:步步不不部部      浏览次数:2      下载次数:0

实现direct draw的绘图软件代码,对于界面的设计良好,需要先使用direct sdk安装包安装库文件后可以正常使用。...

DirectX C++

ObjectArx常用函数库

2015-07-26 12:07    来自:rookie_me      浏览次数:6      下载次数:0

本代码是基于Object arx2015 封装的常用图形和数据操作lib文件,引用头文件即可调用,非常的方便和实用,加快了cad 二次开发的效率...

ObjectArx C#

DirectShow开发指南,pdf书籍以及源代码

2015-08-30 03:44    来自:waangyan      浏览次数:169      下载次数:0

陆其明所著,DirectShow开发指南。包括pdf书以及原书所附的源码。个人认为,此书适合有一定基础的阅读者参考。...

DirectShow C++

Direct3D 连连看源码

2015-07-02 23:57    来自:sdhexu      浏览次数:45      下载次数:2

用Direct3D做的连连看源码,支持消除后移动(增加难度)。适合新手学习DirectX。选中图片有突显功能,消除时有闪烁效果。连线效果支持自定义图标,一张图片分割图元等。...

DirectX Visual C++
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