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spectral analysis of signals, 现代谱分析

15小时前    来自:felix998      浏览次数:7      下载次数:0

《Spectral Analysis of signals》第一版 (中译本《现代信号谱分析》第一版)一书的程序本书译自国际著名信号处理大师、IEEE信号处理协会技术成就奖获得者PetreStoica教授2005年编写的教材《Spectral Analysis of signals》。该书介绍了经...

Matlab Matlab

实现流水线的2D-Dct的MPEG压缩

2015-04-16 06:05    来自:phamcuong92      浏览次数:92      下载次数:3

二维Dct将N个块×N个像素从空间域变换到频域。在压缩之前,在存储器中的图像数据被分成多个块。每个块由8×8个像素。图。图2示出了在所得到的系数块中,左上角的系数表示直流成分或像素块的平均亮度。移动到右边的系数代...

Verilog Verilog

通信信号的Pcm编码系统,有编码,解码等程序

2015-01-26 02:07    来自:小呆呆      浏览次数:48      下载次数:1

这是本人大三时自己编的通信信号的Pcm编码系统程序,文件里有编码,解码程序,可以计算量化误差,计算信噪比等,很实用, 希望分享给大家,对学习通信的孩子们有用...

通信 Matlab

direct x三角形

2015-04-01 05:25    来自:wyllulu      浏览次数:101      下载次数:0

direct x基于D3D的简单三角形绘制Applications written in Direct3D use vertices to draw geometric shapes. Each three-dimensional (3D) scene includes one or more of these geometric shapes. The Vertices sample project creates the simplest shape, a triangle, and renders it to the display....

DirectX C++

开始 DirectX 9 (游戏开发系列) 温迪 · 琼斯

2015-04-14 03:12    来自:troithukiniem      浏览次数:135      下载次数:1

存在一个漏洞,在早期的程序员们也发现自己没有入门指南的游戏编程市场。现有书籍集中 DirectX 3D 组件只,使读者没有全面的理解的 DirectX。为了充分理解 DirectX 和游戏编程过程,读者需要建立在前几章,引导他们通过完成的...

DirectX C++

DirectShow开发指南,pdf书籍以及源代码

2015-04-03 06:57    来自:waangyan      浏览次数:160      下载次数:0

陆其明所著,DirectShow开发指南。包括pdf书以及原书所附的源码。个人认为,此书适合有一定基础的阅读者参考。...

DirectShow C++

ObjectArx常用函数库

2015-02-14 05:44    来自:rookie_me      浏览次数:0      下载次数:0

本代码是基于Object arx2015 封装的常用图形和数据操作lib文件,引用头文件即可调用,非常的方便和实用,加快了cad 二次开发的效率...

ObjectArx C#

Direct3D 连连看源码

2015-03-03 11:47    来自:sdhexu      浏览次数:38      下载次数:2

用Direct3D做的连连看源码,支持消除后移动(增加难度)。适合新手学习DirectX。选中图片有突显功能,消除时有闪烁效果。连线效果支持自定义图标,一张图片分割图元等。...

DirectX Visual C++

利用DirectX 9.0c和HLSL语言实现两个不同光源的光照模型

2015-03-24 08:47    来自:supersaiyan      浏览次数:97      下载次数:1

Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》的第10章的习题4的答案。可以通过按数字键0、1、2来切换不同的光照。两个光源都会围绕地面旋转。...

DirectX C++

DirectX 9.0c用HLSL语言实现的用两种不同的方法实现的镜面反射

2015-03-06 21:51    来自:supersaiyan      浏览次数:7013      下载次数:0

通过按下数字键来切换不同的镜面反射方法,并可以直观地观察到区别。这是Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0c ---- A Shader Approach》第10章的习题第一题的解答。代码步骤比较详细,注释比较多。使用方法...

DirectX C++
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