发布
loading-left
loading loading loading
loading-right

加载中

个人主页
TA还没有准备介绍自己
TA的源代码 (4)
汽车仪表盘界面
暂无评分
一个自制的汽车仪表盘界面,主要功能是可以显示汽车的行驶速度和油门的大小及一些其他常见值的显示。该界面可作为控件直接用于labview的其他界面设计,非常方便快捷。
bxf
2016-08-23
1
1
车载仪表控件
暂无评分
这个项目是在功能和视觉方面有限的LabVIEWXControl的简单衡量技术预览。 XControl基于C包装上我们图形工具解决方案(GIS)。 地理信息系统是一套文书目前还在发展(按钮、指示灯、压力表、旋钮、滑块、液晶显示器、开关、邮箱,温度计,......)具有以下主要功能: -基于Qt框架c++库 -平台(Mac、Linux、Windows) -皮肤系统基于SVG和XML自定义每个乐器的外观 ——产权制度,可以自定义每个工具的行为 -双重许可:开源和商业 ---------------------------------------- 目的: ---------------------------------------- 此技术预览的目的是要看看是否这样的库中的XControls可能会有用,社区从Lab
bxf
2016-08-23
0
1
飞行器速度仪表控件
暂无评分
飞行器速度表控件,主要应用于模拟飞行器的速度仪表,可用于模拟训练,仿真等软件界面。飞行器速度表控件占用资源小,执行效率高。经测试其刷新周期小于5毫秒,均值为2毫秒。本控件提供丰富的接口。 运行Register.bat直接注册。 1)创建一个MFC工程。 2)在对话框中右键鼠标选择“插入ActiveX控件”。
bxf
2016-08-23
0
1
OPENGL编程飞机三维仿真
暂无评分
针对飞机三维模型的设计与实现,首先利用专业建模软件3DSMAX来建立飞机模型。然后将飞机模型文件格式用软件3D Exploration进行转换并导入工程。虽然3DS MAX建模方便,效果逼真,但是用3DS MAX制作的动画没有交互性,无法实时控制,而OpenGL的实时控制功能强大,因此需要将3DS MAX建立的飞机模型文件进行转换,转换后将新模型文件添加到仿真程序工程中。最后利用OpenGL
bxf
2016-08-23
0
1
没有更多了~